Ads block

Banner 728x90px

Primaria






 Fotografía Antigua”

A partir de la realización de esta actividad, los niños trabajaron el contenido de “Valores Acromáticos” -aquello que carece de color-  y su escala. Primeramente conocieron  la historia de las cámaras antiguas (artefactos que captaban imágenes en escala de grises) para luego realizar la actividad, que consistió en “tomar una fotografía de un lugar u objeto especial en sus hogares (con una cámara común) para luego editarla con un filtro de escala de grises”. 


 



“El mundo de Juanito Laguna”

Esta actividad fue desarrollada de manera secuencial, a partir de un proyecto de exploración sensorial  y aplicación de éstos conocimientos. Se trabajaron los contenidos de “Textura: natural, artificial, visual y táctil”, para los cuales se realizaron recolecciones de ambos y luego una posterior implementación en la producción artística de los alumnos. Así fue que conocimos la obra de arte “Juanito Laguna” del artista argentino Antonio Berni, para luego realizar una resignificación de la misma, recurriendo a la técnica del collage.





“Montañas rusas”

En esta oportunidad, se realizó un reconocimiento del espacio tridimensional, a modo de introducción a las técnicas escultóricas. En esta primera clase de exploración, la consigna consistió en la construcción de una simulación de “Montaña rusa” de papel y cartón, en la cual se reflejen los conceptos de “Espacio: posición de los elementos en el espacio tridimensional” vistos en clases.


 


 “Mascaras con temática aborigen”

Para conmemorar una fecha tan importante, como ser el 12 de octubre “Día del respeto por la diversidad cultural”, los niños conocieron acerca de la cultura de los nativos aborígenes, más precisamente “Los Guaraníes”. Luego, realizaron una construcción de mascaras con dicha temática; para esto recurrieron a la aplicación de las distintas técnicas conocidas a lo largo del ciclo lectivo. En esta ocasión, los alumnos también incorporaron un nuevo procedimiento, la “cartapesta” (técnica que utiliza trozos de papel cortados a mano unidos mediante un adhesivo para formar objetos, superponiendo las capas de papel entrelazados entre sí), a partir de la cual obtuvieron la base para sus respectivas producciones.







 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------






Cotidiáfonos

           

Son instrumentos sonoros realizados con objetos y materiales de uso cotidianos, de sencilla construcción, que producen sonidos mediante simples mecanismos. El proyecto de producción instrumental se llevó acabo con todos los alumnos del colegio, el cual elevaron la propuesta e investigaron los instrumentos logrando imitar su sonoridad, utilizaron materiales que tenían en sus casas para completar su construcción. La experiencia de crear un elemento sonoro y poder transmitir música con ellos, los a llevado a imaginarse como debería sonar, y crearon nuevos modos de ejecución instrumental, esto fue de mucho agrado para ellos y disfrutaron de la experiencia con gran gozo, e aquí una pequeña muestra de los alumnos pertenecientes a 4to grado.













En 1° A Y 1°B , inglés bilingüe, trabajamos con conciencia fonológica. Los alumnos eligieron varias de las actividades que se trabajaron durante las sesiones de lectura, prepararon sus propias fichas de palabras y grabaron un video mientras leian sus primeras palabras. 


En 1° A Inglés bilingue, como parte del proyecto de alimentación saludable, los alumnos utilizaron por primera vez la herramienta Paint 3D en una clase en Vivo. Luego de observar la experiencia del preparado de un licuado, los alumnos diseñaron sus propios licuados saludables.




En 1° B Inglés - bilingue, trabajamos con la alimentación saludable. Durante las clases en vivo, observamos la experiencia y preparamos un licuado de frutas. Los alumnos replicaron la misma actividad en sus hogares. 




Los alumnos de 4° A desarrollaron la unidad de las rutinas durante las clases de Inglés simple. Como parte del proyecto "What do we do in quarentine?" (¿Qué hacemos durante la cuarentena?), elaboraron preguntas y respuestas referidas a la rutina que realizaban diariamente haciendo uso de la herramienta padlet.




Hecho con Padlet

En las clases de Inglés simple con los grupos de 3° A y 4° A, los alumnos aprendieron a preguntar y responder acerca de las actividades deportivas que más les gusta. Para ello, los alumnos de 4° A diseñaron un video haciendo varias preguntas, en tanto que, los alumnos de 3° A veian los videos y respondían a las mismas. 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------





                                                                     INFORMÁTICA                                                                      


Primer Grado A y B

Los alumnos de primer grado A y B trabajaron con el programa "tux paint" en donde han realizado distintos dibujos y han ido aprendiendo en cada actividad distintas herramientas del programa. A continuación pueden observar en el video, trabajos realizados por los alumnos. 



Presentamos la semana de mayo en Informática, una actividad diferente, donde por medio del juego aprendemos de personajes, costumbre y objetos de la época colonial.


Presentamos la feria de ciencia de Informática y Robótica, actividad realizada por alumnos de 3er grado B, en esta oportunidad nos presentaron "Algoritmos en la vida cotidiana"



Programando con Scracth

Los alumnos de 5to y 6to grado dieron rienda suelta a su imaginación diseñando en el programa Scratch. Para ello utilizaron las diferentes herramientas que el programa les brinda, tanto para editar imágenes, escenario y sonidos, a la hora de programar, utilizaron variedad de bloques de programación (primitivas, bucles, condicionales, y hasta algunas variables para crear contadores de puntos).

A continuación les presentamos sus proyectos, a los cuales pusieron mucho trabajo y dedicación.


Pulsa la tecla "T" dentro del juego para ver el tutorial.

 

La idea del juego es que la manzana toque el recipiente para ganar puntos. Para que la canasta se mueva hay que que apretar las flechas según queramos ir a la izquierda o a la derecha.

 
Para utilizar esta programación tiene que presionar bandera verde y mover el puntero mientras que da click a la tecla espacio. El oso seguirá al puntero caminando y se sentará diciendo una frase.


 

Presionar bandera verde para iniciar.

 

Presionar bandera verde para iniciar.



Presionar bandera verde para iniciar.


Apretar bandera verde para iniciar el juego . Para vestir a Lucas : Sombreros a (azul)-f(de fiesta)-g(de oso)-k (antenas) Remeras d(celeste)-m (amarillo) Jean y Shorts b(jeans)-h(naranja)-n(verde) Bufanda e Lentes i(estrella)-j(conejo) Zapatos c(con alas)-l(patines) *Volver la ropa a su lugar con SPACE y FLECHA ARRIBA para cambiar de fondo y continuar jugando Para vestir a Monky : 1- Gorro azul 2- Zapatilla con alas 3- Bufanda 4- Gorro de fiesta 5-Anteojos estrella 6-Anteojos de conejo 7-Gorro con antenas 8-Patines



Para iniciar presiona bandera verde y con el botón de espacio del teclado hace que el gato salte para que el pollito no lo toque, si te toca 5 veces el juego termina




Para que el perro salte, presionar la tecla "espacio". Si este toca la pelota pierdes una vida.








1 comentario:

  1. EXCELENTES TRABAJOS!!!!! EMOCIONA VER EL ESFUERZO REALIZADO POR MAESTROS Y FAMILIAS

    ResponderEliminar